
Метки
Романтика
Развитие отношений
Тайны / Секреты
Сложные отношения
Проблемы доверия
Смерть второстепенных персонажей
Служебный роман
Смерть основных персонажей
Манипуляции
Преступный мир
Временная смерть персонажа
Вымышленные существа
Дружба
Психологические травмы
Моральные дилеммы
Воскрешение
Смерть антагониста
Будущее
Война
Инопланетяне
Космос
Расизм
Фантастика
Предательство
Сверхспособности
Военные
Множественные финалы
Социальные темы и мотивы
Контроль сознания
Преступники
Террористы
Опасность
Политика
Проблемы с законом
Чувство вины
Политические интриги
Друзья поневоле
Ксенофобия
Иерархический строй
Выбор
Научная фантастика
Вымышленная анатомия
Вигиланты
Ученые
Другие планеты
Геноцид
Живые машины
Видеоигры
Сверхразумы
Описание
Выбор лучшей и худшей частей "Mass Effect" методом глубочайшего объективнейшего анализа.
Персонажи и отношения
27 октября 2023, 04:44
Для игр в жанре RPG важна проработка отношений. Не только романтических, но также деловых и дружеских. А "Mass Effect", как мы знаем, это всё-таки в той или иной степени - RPG.
Вселенная МЕ богата колоритными персонажами во всём многообразии видов, характеров и темпераментов. Шепард развивает отношения со своими сопартийцами, находя к каждому из них индивидуальный подход и принимая решения, сказывающиеся и на судьбах героев, и на том, какого мнения они будут о нашем коммандере.
И вот какой вопрос: в какой из частей трилогии персонажи самые интересные, а отношения и конфликты самые проработанные? Дабы это выяснить, пойдём с начала.
Первая часть предлагает шесть членов экипажа, которые могут сопровождать нас на вылазках и являются при этом полноценными личностями со своими историями, характерами и мотивами быть в команде. Из этих шести персонажей трое являются потенциальными любовными интересами для коммандера.
При том, что выбор достаточно невелик, состав команды воистину пёстрый. Нравятся дерзкие, сильные и независимые бой-бабы? - пожалуйте, вот вам Эшли Уильямс. Нравятся скромные стесняшки? - вот вам азари Лиара. Нравятся эмоциональные и искренние особы? - вот вам кварианка Тали. Нравятся смазливые грустные парни, которых можно пожалеть? - вот вам Кайден. Нравятся собранные парни с твёрдыми принципами и кодексом чести? - вот вам турианец Гаррус. Нравятся суровые, но при этом надёжные и верные мужчины-воины с фаллиталистическим мировоззрением? - вот вам кроган Рекс.
Да, к сожалению, с кроганом отношения завести нельзя (за что жирный минус), и в принципе чпокать дозволяется только пару людей и одну наиболее человекоподобную инопланетянку. Зато с другими персонажами можно общаться и строить дружеские отношения.
При том, что герои "Mass Effect" основаны на архетипах (да и какие герои на них не основаны), они имеют какую-то глубину и, по крайней мере, больше одной черты характера, а каждого из них гложат свои демоны. Так, Эшли хоть и кажется стереотипной бой-бабой, однако в то же время страдает от чувства вины и пятна позора на своей фамилии. Тали страдает от своего слабого иммунитета и обречённости всю жизнь провести в герметичном скафандре. Лиара - от высокого имени своей матери и сложности в поисках своего жизненного пути. Гаррус - от конфликта между необходимостью подчиняться правилам и стремлением к справедливости. Рекс - от постепенного вымирания своего народа (что в итоге приводит ко вполне обоснованнму конфликту, имеющему шансы закончиться смертью крогана). Ну, а Кайден... это Кайден. Страдает ради жалостливых девочек за монитором.
Причём, если пробегать игру чисто по основному сюжету, не отвлекаясь на всякие там разговорчики... то большинство из этих персов рискуют так и остаться для вас болванчиками с уникальным внешним видом. О нет, "Mass Effect" - та игра, проходить которую надо размеренно, после каждой миссии обходя свой корабль и проверяя напарников на наличие новых диалогов. Только тогда эти герои для вас раскроются, вызовут к себе привязанность и, возможно, влюбят. Только так вы узнаете о том, что их гложет, и увидете уникальные особенности их характеров или отношения к вам: будь то академический интерес Лиары Т’Сони, преобразующийся в любовный, или страсть Эшли к чтению стихов.
Однако, что касаемо любовных отношений, тут есть одна загвоздка, касающаяся их развития. Ну, вот пример из практики: играл я как-то раз в "Mass Effect", общался с Лиарой и Эшли. Лиара уже чуть ли не в первом диалоге начала что-то затирать про какую-то особую связь, а на втором диалоге мы уже принимаем решение начать отношения (только не особо торопиться прыгать в кровать). Что развитием можно назвать довольно условно. С Эшли же допустил буквально одну фразу лёгкого флирта. И вуаля: обе дамочки подваливают к коммандеру выяснять отношения за то, чего это он решил сразу их обеих охмурять. Тут я, признаться честно, весьма озадачился.
А дело вот в чём: несмотря на все достоинства, непосредственно любовные линии в игре продуманы так себе. Развитие отношений, которое по всем правилам должно быть постепенным, выстраиваться на лучшем узнавании и притирании друг к другу, здесь происходит слишком стремительно. Персонажи толком друг друга не знают - а у них уже и связь, и любовь. Персонажи едва поговорили - а у них уже любовный треугольник.
Что касается манеры поведения нашего коммандера - она подразделяется на героическую, нейтральную и отступническую. В диалогах выбор соответствующего ответа из ветки даёт нам определённое количество очков героя/отступника, ну или ничего не даёт, если выбирать позицию нейтрала. (Собственно, многие диалоги и нужны лишь для того, чтобы набивать очки - по крайней мере, если говорить о сюжетных, а вот в разговорах с членами экипажа больше смысла). Но также очки выдаются за определённые поступки и принятие определённых решений.
Очки позволяют вкачивать, соответственно, ветки обаяния или устрашения, что открывает особые ответы в диалогах - синие для героя и красные для отступника. Причём как те, так и эти позволяют убеждать персонажей делать то, что вам нужно - разница лишь в том, что Шепард-герой более мягок и понимающ, а Шепард-отступник груб, агрессивен и саркастичен. Но добиться синие и красные ответы, чаще всего, позволяют одного и того же результата.
(Пусть это всего лишь мем, но суть диалоговой системы передана верно: https://i.ytimg.com/vi/UWGTJcbKh3I/maxresdefault.jpg)
В общем-то, система морали в игре достаточно гибкая: ничто не мешает персонажу в основном быть добряком, но периодически совершать плохие поступки, как и быть гадиной, но периодически делать или говорить что-то хорошее.
В "Mass Effect 2" система морали была переработана: отныне она не требует специальной прокачки, а лишь заполняет две независимые шкалы героя и отступника в зависимости от наших ответов и действий, что, в конце концов, открывает специальные диалоговые фразы. Было добавлено новое действие - прерывание, позволяющее в момент диалога или сюжетной сцены совершить что-то этакое, что поможет заработать ещё очков в соответствующую шкалу. Кстати, мораль теперь влияет ещё и на внешний вид главного героя: отступничество чревато расхождением швов на восстановленном лице коммандера. (Собственно, далеко не новшество "биоваров" - изменение облика протагониста в зависимости от морального окраса его поступков есть фишка ещё "Fable", там так вообще можно было нимб или рога на голове отрастить).
Но, конечно же, главный смак новой части заключается в персонажах. Состав команды был расширен до десяти членов и вагин, которые в этот раз гораздо разнообразнее что в видовом плане, что в плане своих характеров. Теперь есть всё, что вы только можете себе вообразить: роковая красотка с душевной травмой, неуравновешенная и социально опасная преступница с душевной травмой, любящий смелые эксперименты учёный с душевной травмой, смертельно больной киллер с душевной травмой, верная кодексу поборница справедливости... таки тоже с душевной травмой, да, все тут, считай, с душевной травмой. А как насчёт выращенного в пробирке крогана с проблемами идентичности или развивающего в себе личностные черты программного комплекса? Ага, и такое тут есть.
Встретиться доведётся и с персонажами из предыдущей команды, хоть и мельком. Но это тот случай, когда действительно приходится крепко задуматься: лучше таки старая команда или новая? Ибо конкурентоспособность новых ребят вполне высокая.
Общаться с членами нового экипажа не то, что столь же интересно... а как бы и поинтереснее, чем в первой части. Диалогов стало больше (причём не из-за увеличенного количества сопартийцев: диалогов именно с каждым из них стало больше), и мы всё так же можем узнать как личность нашего собеседника, так и интересную справочную информацию о его расе или роде занятий, обёрнутую в увлекательную, живую форму.
Находкой стали особые миссии на лояльность, выдаваемые каждым из членов команды. Теперь знакомство с героями, терзающими их проблемами и переживаниями, происходит не только (и даже не столько) за счёт диалогов на корабле, сколько в процессе этих самых миссий, где мы помогаем персонажам уладить давно тяготящие их проблемы и, возможно, обрести внутренний покой. Через эти миссии сокомандники раскрываются, доверяются главному герою, позволяют себе больше откровений в последующих беседах. И, конечно же, таким образом мы заручаемся их преданностью.
Романтические отношения стали более проработанными, а самих возможных любовных линий стало больше: шесть против трёх из первой части. В этот раз нам позволяют закадрить не только людей, но и представителей совершенно экзотических видов, будь то наши старые товарищи, турианец Гаррус и кварианка Тали, или разумная рептилия.
А вот однополых отношений (в плане серьёзных) заводить не дали, ибо у авторов из-за первой части и возможности романсить Лиару женщиной уже были проблемы с моралфагами. Только забыли товарищи разрабы, что межвидовые связи - это с моралфажеской точки зрения тоже не айс, так что сиквелу таки досталось тоже.
Сама система любовных отношений была переработана: если ранее они развивались только за счёт диалогов, то теперь становятся доступны после выполнения тех самых миссий на лояльность - что выглядит уже более обоснованно, ибо, получив от нас помощь, герои проникаются к нам симпатией и становятся открыты для того, чтобы несколькими диалогами закрепить романтический статус. Более того, поведение персонажей в этих отношениях более живое: кто-то сомневается, кому-то трудно отпустить призраков прошлого, приходится к каждому искать свой уникальный подход и, если надо, проявлять терпеливость, а если надо - настойчивость. Если в первой части всё проходило довольно гладко, то в сиквеле романтика обзавелась определённой перчинкой, и оттого следить за такими отношениями и участвовать в них более увлекательно.
Помимо прочего, теперь у некоторых героев конфликты возникают не только с нашим коммандером, но и друг с другом, причём берутся вовсе не из пустого места, а имеют веское обоснование и даже предысторию. Мы же в эти конфликты вольны вмешиваться и их улаживать.
С "Mass Effect 2" произошла стандартная история сиквела: стало больше и лучше. Разрабы поднаторели, набили руку, смогли себе позволить реализовать новые идеи - и поэтому игра получилась не столько про основной сюжет, который где-то там на фоне и почти не вспоминается, сколько про уникальные личности с их уникальными историями и взаимодействием. Герои стали живее и многограннее, а "Нормандия" стала куда более оживлённым местом, где ты бегаешь от одного члена экипажа к другому уже не просто с интересом, а с настоящим предвкушением - ожидая новой увлекательной истории, миссии или перла в фонд золотых цитат.
Ну а "Mass Effect 3"... повторил судьбу типичного триквела, когда фантазия авторов, весь запал которых ушёл на две первые части, малость подисчерпалась, да ещё и издатель подгонял выпустить новую игру как можно скорее.
В общем, сопартийцев вновь стало шестеро, и большей частью они состоят из персонажей, бывших ещё в составе команды первой "Mass Effect". Новый член команды, лейтенант Джеймс Вега - парень, конечно, со своей изюминкой, но не настолько интересный, чтобы стать вровень с остальными персонажами, история которых уходит ещё в предыдущие части.
Новые герои появились не только среди напарников, но и экипажа в целом - сие аналитик Саманта Трейнор и пилот челнока Стивен Кортез. И вот эти новые герои получились никакие... ну ладно, Саманта хотя бы забавная, а вот Кортез чел жуть какой унылый. Занимаемые ими должности оправданы чисто номинально - только для того, чтобы всунуть этих персов, но при этом игра их навязывает, как крайне важных и незаменимых членов команды, без которых наш боевой потенциал уменьшился бы процентов на 101. (И как мы раньше без них вообще?).
А причина подобного навязывания в том, что "биовари" наконец решили перестать слушать всяких моралфагов (тем более, конъюнктура всё крепче задувала известно в какую сторону) и таки добавить цветов радуги. Вот и наглядный пример, что бывает, когда персонажей вводят с единственной целью - закрыть галочку. Получается по принципу "и так сойдёт". (Даже Кайдена, который в первой части и близко не показывал наклонностей играть с палками, вдруг ни с того ни с сего ввели в прайд).
Однако, при всей пресности новых героев, старые не только продолжили показывать качественный уровень харизмы, но и получили дальнейшее развитие. Гаррусу и Тали пришлось принять непривычную ответственность, искусственный интеллект СУЗИ получила тело и всерьёз задалась вопросом на тему того, что есть человечность, ну а чего стоит ставшая учительницей Джек. Даже Кайден, в первой части только страдавший, начинает размышлять о вполне серьёзных темах и таки подрастает, как личность.
"Mass Effect 3" позволяет встретить всех сколько-нибудь важных героев предыдущих частей, продолжить связанные с ними романтические линии (правда, для пассий, которые не входят в нынешнюю команду, времени и диалогов выделили совсем мало, да и постельных сцен с ними не завезли), некоторым из них - закрыть свои арки; выстреливают некоторые чеховские ружья, заложенные предыдущими частями, и некоторые моменты, связанные со старыми и полюбившимися героями, получились вполне драматичными и эмоциональными.
Отдельно хочется заметить, что теперь некоторые персонажи, если мы не вступаем с ними в романтические отношения, могут завести романы друг с другом... а кого-то к этому даже придётся подтолкнуть. Как-никак, а влияет на восприятие героев, как самодостаточных личностей, весь мир которых не вращается вокруг одного лишь коммандера Шепарда.
Если резюмировать результат "Mass Effect 3" - это игра, которая достаточно умело поработала над уже существующими героями, смогла продолжить и закрыть их линии, но при этом оказалась довольно слаба в том, чтобы привнести что-то новое - создать и развить новых персонажей с нуля, как это успешно делали предыдущие части.
Ну, и ещё обидно, что вот этого нельзя провернуть: https://img2.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-EDI-ME-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3272548.jpeg
Поэтому, думаю, будет вполне справедливо наградить двоечкой вторую часть, которая сумела ввести и качественно развить совершенно новых героев, получившихся не хуже старых, выведя систему отношений на качественно новый уровень, единичку вручить первой части, в которой авторы только набирались опыта, но даже несмотря на это сумели создать интересных и колоритных героев, ну а третья часть, увы, получает нолик - за то, что весь её успех держится на заделе предыдущих, а вот своего, собственного в ней мало и качества оно весьма посредственного.